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Software/Game 2006.08.15 02:53

Prey


오랜만에 잘만들었다는 표현을 할만한 게임을 해본것 같다.
듀크뉴캠3D(미출시)와 더불어 긴 제작기간을 자랑하는 prey의 엔딩을 오늘보았다.
둠3엔진을 사용한 이게임은 둠3엔진의 최적화된 멋진그래픽엔진덕에 나름 저사양에서도 멋진 모습을 보여주는 게임이다. 음악이나 타격감, 물리엔진등이 어우러지며 둠3를 능가하는 상큼한(?) 게임플레이를 보장해주었다.

어둡고 침침한 그래픽과 징글징글한 몬스터들이 공포스런 분위기라고 미리 생각했지만 플레이해본바 그렇지는 않았다. 특히 개인적으로 무척 싫어하는 깜짝 나타나는 짜증나는 모습은 거의 없었다.

간략한 줄거리로는 외계인에게 납치당한 자신의 여자친구, 할아버지를 구출한다는 내용
(자세한내용은 꼭 플레이해보며 느끼라고 말해주고싶다.)

기존 FPS와 다른 이 게임의 특징은 크게 3가지로 볼수있다.
1. 중력
2. 포탈
3. 영혼

중력을 사용한 다양한퍼즐과 게임진행이 가장 눈에 뛰는 prey 만의 특징이다.
진행을 하다보면 서로다른 중력으로 인해 하늘천장에 붙어있는 적이나 벽에 붙어있는 적들과 전투를 벌일경우가 있다. 다만 중력변경에 의한 급격한 시야변경이 멀미를 유발할수있었다.
실제로 잦은 시야변경으로 게임이 불가능해 중단해서 다음날 했던적도 있었다. ( 몇몇의 사람은 상관없었다고 하는데 개인차일수 있다. )

다음으로 기존 게임에서는 시도하지않았던(할수없었던) 멋진 시스템이 포탈이다.
누구나 쉽게 생각하듯 게임내에서  현재스테이지에서 다른 스테이지로 이동하는 것이다.
다만 이 prey 에서는 이것이 실시간으로 표현된다.
눈앞의 포탈에서 다른스테이지의 배경이 보이는것이다. 
이 포탈이 게임내에서도 아주중요한 아니 필수요소로 등장한다. 스테이지의 이동이 문/포탈 2가지형태로 존재하는것이다. 퍼즐/미로형식으로 각 포탈을 잘 돌아다녀야 스토리진행이 가능하기도 하다.

다음은 영혼. 게임내의 주/조연의 출신(?)이 인디언답게 샤머니즘이라는 배경을 도입해 주인공은 유체이탈을 할수도있으며 죽어서도 다시 살아날수있다.
위 2가지 특징처럼 이 유체이탈을 적절히 사용해야만 진행이 되기도하며 미리 길을 나서 적들을 해치울수도있다. 또한 이와관련하여 이게임에는 game over 즉 끝이 없다. 수치상 죽음에 이르더라도 무한적으로 다시 살아난다. 이과정에서 용을 잡음으로써 다시 시작하는 캐릭터의 생명치를 늘릴수있다.


기타 최근 FPS의 필수요소일수있는 타격감도 합격점이며 사실적인 물리엔진으로 몬스터의 각부위별 타격효과도 합격, 자동저장은 특별히 저장을 따로하지않아도 언제든 게임이 끝나도 자연스럽게 이어나갈수 있었으며, 음악이나 효과음도 만족스러웠다.

다만 중간중간 중력에 의한 시야변경이 급격히 변경될때 멀미현상이 일어나는데 예민한 게이머는 주의해야할점이다.

FPS를 즐기는사람중 안해본이(거의 다 해보았겠지만..)에게는 추천해주고 싶다.
게임배경이나 현실적인 타격효과등이 다소 어린유저에게 자극적으로 보일수있으니 개인적으로는 어린유저들에게는 비추천 ( 부모님들이 보면 안쓰러워하신다. ). 하지만 어느정도 사리분별이 가능한 유저들에게는 강력추천해주고싶다..
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태그 : doom3engine, game, Prey, 소감
Video 2006.07.19 00:38

Wii
















Wii야 뭐 이미 많이 봤지만 오늘 처음본 저 센서바라는 기다란녀석!
TV와 잘어울리는 멋진 녀석같다~

[관련페이지]
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/index.html
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태그 : game, Nintendo, revolution, Wii




[ fullsize ]

이렇게 보니 확연히 차이가 보이네..
ps3는 xbox보다 두껍고,
다른기기와 비교할때 wii의 크기는 압도적이다.


[출처]
http://www.joystiq.com/2006/05/30/the-revised-next-gen-console-size-comparisons/
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